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計画しているかどうか"とアイデアを借りて"とか、自分の造園設計を計画して作成する必要がある少なくとも基本的な理解の景観設計の原則です。

にドンですか?トンを感じることができますすべての原則を適用して部分ごとに計画だ。ただ、これらの原則を理解することに役立つアイデアを生成して創造性を向上させることです。

に偉大な造園嘘の目には、その創造者です。だから、この原則の中には、偉大な景観設計ガイドラインに従うことは、彼らがそのような気がしない"としなければルール"の造園。抽象的で創造が可能です。

にある[ 団結しなければならない主要な目標の1つにして設計しています。より良い理解したかもしれないとの整合性や反復として適用されます。繰り返し繰り返し同じ要素が作成されるように団結植物グループで、全体の景観や装飾。整合性の結束を作成するという意味では、さまざまな要素をいくつかまたはすべての景観全体を作成するにフィットする。

に団結できるの整合性を作成されたキャラクターは、デザインの要素です。キャラクターによって、私の意味の大きさ、高さ、質感、カラースキームなど、さまざまな要素がある。

には、そのいい例だろうboulders岩やアクセントを使用します。これまで見た場合は、景観設計していたいくつかの異なる色やサイズのboulders 、次に見た場合ではない団結して作成されたこの特定の要素です。

にだが、これはほんの一例他のすべての要素に適用される原則などの植物や資材のグループです。

にする簡単な方法を作成して団結し、景観は、庭園をテーマに作成された。庭には、容易に作成するときのテーマに関連したり何かに興味をお持ちに情熱を持っています。

に蝶に興味がある場合は、例えば、あなたが使用して作成する植物をテーマにして蝶を引き付ける像を使用するだけでなく、装飾品、およびその他の装飾には蝶に関連しています。

に団結しなければならないから、少なくとも1つの要素を表明して、できればこちらの風景だ。主要な要素を使用して考えを表明すると、特定のテーマを通して一貫したスタイルは、どのようなハーモニーを作成しています。

にある[ シンプルは、実際の1つはデザインとアートの原則です。それですか?秒屈指のガイドラインに従うようにすることができますまたはそれyourselfer初心者です。物事を単純に保つだけで始まる。もっと後で行うことができます。

に植栽シンプルで、例えば、 2つまたは3つを選ぶだろう色や庭や風景を通してそれらを繰り返します。装飾を最小限にし、維持するだけでなく、特定のテーマのようなboulders hardscapes整合性を維持する練習でもシンプルです。

にある[ バランス "を意味する言葉と同じように合わせて設計されています。平等感です。そこでは基本的に2つのタイプのバランス造園設計です。対称と非対称です。

に左右対称のバランスの は、そこには多かれ少なかれ等間隔にマッチする要素は、地域では、庭のデザインや形です。均分庭では、双方の全部または一部を共有することができたと同じ形状、フォームで、植物の高さは、植物のグループ分け、色、形のベッド、テーマなど

に覚えて何かを生み出してこのようなことがありますときが子どものころに学校で美術のクラスです。どこに紙切れを取る場合は、スプラッシュペイントして、半分に折ることで、展開すること、そしてそれを魔法の左右対称のデザインを作成し、興味深い。だから対称バランスやデザインには多少の画像または反射鏡です。

にバランスの非対称して、他の手では、景観設計の原則の1つそれは少し複雑です。テクスチャながら、形、色などのいくつかの団結を作成する可能性残る定数は、より多くのランダムな形やhardscapesかもしれない。多くの場合は、このフォームのバランスや個別のテーマごとに異なることが対等な様々なタイプのアトラクション。

に非対称より良いかもしれないとして理解され、実際に欠陥があって、抽象的な、またはフリーフォームを作成しながら、バランスの結束を通じて、いくつかの要素を繰り返しています。

にこの良い例がどこにパスをベッドの形状や景観の両面に異なる境界線を共有しながら、いくつかの要素や植物と同じです。湾曲した可能性がある片側流意識を持っている間は、ストレートの向こう側には、直接、ハード、かつ完全に正反対だ。再び、団結とバランスを介して他の要素が作成されます。

に対照的には、非常に興味深いものと、このタイプのフォームを作成するにはこぎれいなコントラスト。流麗なラインが楽しませてくれるが、大胆なコントラストの曲線を組み合わせて直線には、非常に興味深いものです。

に非対称なバランスではない形のお庭に依存しています。しかし、一般的にすることができますか?秒いない。

に一例かもしれないどこの片側の木が庭には、主に大規模な日陰の反対側にいる間は、主に低い成長フラワーガーデンまたは両方の組み合わせ例もある。私のように述べてきたとおり、この造園の結束を維持することができますしながら抽象的な要素を介して他の岩のような、植物、そして装飾。

にある[ コントラストと調和を使用して達成することもできる植物。紅葉の紅葉の罰金coarser印は、丸印を退治葉だけでなく、葉の色やコントラスト褒めています。

に植物の高さ、肌の色、そして様々な質感を一つの領域からかもしれないが、次の各エリア内では一貫滞在独自のテーマです。

に私に話を聞いていただく"テーマ"を気にいっています。多くの成功に従うドゥーイットユアセルフのデザインを実現するための基本的なテーマのほとんどは、景観設計の原則このページで説明しています。それですか?のSA yourselfers単純な出発点としてそれを後から追加することができる。


に色を追加し、実生活の次元の風景に興味を持っています。レッズのような明るい色、黄色やオレンジに向かって進むようにすることで、実際にオブジェクトを身近に感じられることができます。クールな色のようなグリーン、ブルース、そしてパステルから遠ざかるようにできるようにするオブジェクトのように見えるあなたとあなたの向こうからです。グレーズハーバー

には、黒人と白人を考慮したうえでは、中立的な色や背景には、最適化されて前景には、明るい色です。しかし、景観を向上させる深度で、使用することができます織目の粗い暗いとは、植物を使って細かい織目の前景とは、植物の背景色と光です。

にも使うことができます色を直接お客様に注意を庭の特定の領域です。クーラーの間では、ディスプレイの色を明るく自然に目につく。

にある[ 天然の移行に応用できるように急激な変化を避けるために過激派や景観設計しています。移行は、基本的に徐々に変化しています。図解することが最良の点で植物の高さや色を適用することもできるが、すべての要素を含むが、これに限定されないテクスチャの風景は、紅葉の形状やサイズ、およびその大きさや形状の異なる要素です。

"言い換えると徐々に移行されることに達成すべき重要項目は、昇順または降順、さまざまなテクスチャを配置して、さまざまな要素には、フォーム、色、またはサイズです。

に良い遷移の例は、階段ができれば、ステップ効果大の木から木を媒体にして寝具低木植物です。この例では、少しの知識では、適切な植物の選定は重宝する。

には、移行の1つの原則を使用することのできる景観設計"を作成幻想"の風景だ。たとえば、工場からの移行が短く背が高くて奥行き感を与えるとの距離(絵のように) 、庭のように見えるのは、それが本当に大きいです。背の高い植物からの移行を短くする可能性があるフレームを使用して焦点を作ることよりも際立っているとそれが本当に身近に感じられる。

に 1行は、より多くの構造的な原則の景観設計です。それは主の道に関連してベッドがあり、歩道、およびentryways動きと流れています。

には、力強い直線と曲線ラインが、もっと直接的な自然の中、穏やかには、流麗な効果です。

の[ 割合するだけの大きさの要素を指しているためお互いに関連している。景観設計のすべての原則は、この1つは非常に明白しかし、それでもまだ少し思考と計画が必要です。景観のほとんどは、デザインの要素を満たすことができます意図的に適切な比率を計画しています。

にはインスタンスを作成する場合は小さな中庭の庭園には、 7つの巨大な像が置かれて足の庭の中心になるから抜け出す粘着性の割合と少し控えめに言っている。または四つ足の小さな滝や池の真ん中に置かれた大規模なオープンヤードで迷子になるのが広がる。

に誤解しないことを意味し、この大規模な庭をお持ちの場合することはできません。庭の機能や装飾が小さい。割合は相対的にフィットするように拡大縮小できると要素を別の部屋には庭を作成しています。これからの目標は、気持ちの良い関係を作成する3つのディメンションのうち、長さ、幅、奥行きや高さです。

に機能できる小さな水の片隅に置かれる場合や比例して大規模なエリアの端に焦点となる面積の大きい独特な雰囲気を作りながら、独自のです。部屋全体を、シッティングエリア、またはその周囲にテーマを作成することができます。他のお部屋と井戸のテーマとして作成することができます。小さな庭園を作成するためのアイデアを参照してください部屋と幻想を作成します。

にも、特別な配慮を与えられたと勉強しなければならないの適切な選択を避けるために工場には不釣り合いな植物を使用しています。

の[ 繰り返しは、直接関係して団結しています。その良いとは、さまざまな要素とフォームは、これらの要素を与える庭でもさまざまな表現を繰り返しています。

に団結が実現されるの繰り返しオブジェクトまたは要素が似ている。あまりにも多くのオブジェクトを生かすことのできる無関係かつ無計画な雑然とした庭に見える。

に紙一重ここにあるのだ。それは1つの要素が多すぎる可能性があるということは庭の景観を感じるかつまらない、退屈と単調です。

には、団結することも可能いくつかの異なる要素を繰り返し使用して作成された。この庭で興味深いの電源を保持しています。


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