には、黒いドット中心点シャフトの目標は何か、プレーヤーにお届けして次のことが行われる前にどのメーカーのキュー(カスタムまたは生産) ?メウッチまたは原本を含め、いつでもどこでも。複数のシャフトを提供することを目標としてプレーして正確には同じですが、たわみを減らしながらボールを手掛かりと前例のないレベルの力を増大します。
にはなぜ重要なのは、その選手としてのあなたですか?たわみボールを手掛かりに減少し、電力の増加しなければならない明白です。知っているかもしれませんが、あなたの心の中には非常に微調整は、シャフトのバリエーションを選択すると、かなり短期間で遊ぶ時間を超える。しかし、天国に役立つヒントがオフしている場合は特別なシャフト激しい競争の真っただ中。
に世界のトップ選手として知っているすべては、自分の脳の発作を1つの軸(光景写真)よりも、他のは、未使用の場合は、シャフトです。もしドンですか?トンと信じて、開いて任意のトッププレーヤーですか?秒ケースと2番目の軸となる選手のほとんど使われていないかもしれないが、 1つのことを伝えますシャフト(シャフトの汚れ) 、たまたま彼のお気に入り;一方で、他のシャフトかなりきれいな遺跡や未使用です。その理由は、非常に良いことをしてもこのような現象として天然木の違いは、人間の精神力とします。
にシングルエンドピース、カエデシャフトによってかなり異なるし、次の一粒構造のため、場所によって作成されることから、シャフトカット内では、特定のツリーです。成長の速い木ですか?同センターでは、ログの近くですか?やわらかくは、より柔軟性と、それ以降はどこに近い年輪の外側にある大規模なツリーで、作成するには、もっと近づけとstifferシャフトくらいです。その変化は、同じくらいの2倍以上の剛性の片側のスペクトルからは、ツリーに変わっている。そのときの違いを考慮に入れると、木目にかかる時間を調整するために、人間の心の細かいニュアンスのですか?光景の写真、ですか?これは以上に対処する必要がある選手を変更しようとした際に、他のシャフトより1つです。これらの理由のために、我々はランダムチャンスを取ることを決定して画像を表示します。
にリリース時に私たちの世代の我々のパフォーマンス1シャフト、シャフトの赤い点は、それは、性能が飛躍的に電力に関してたわみや削減します。しかし、この欠陥は、今の赤い点では治癒された2世代は、黒いドット中心点は、実際には、 1つ確かなことは一つのカエデから作られる。
には、黒いドット中心点シャフト35複合材料の1つに、ハードなロック曲が平らなベニヤ積層カエデユニ-方向で極端な暑さと圧力だ。介して複数のturnings 、ストレス解消や、任意のプロセスは、最適な結果が達成されるが見事に調和し、剛性の接着剤、積層板の圧力を使用しており、整合性の薄い、カエデうわべだけです。黒いドット中心点の間に1つのパターンシャフト(テーパーと同じ)と別のではないとする2つ以上の半分%だった。この金額の変動は、飛行のオブジェクトを変更する上でボールを軸に黒いドット中心点としてメウッチパワーピストン突き合せとして1001年-千の小さな一歩手前までは、撮影するときにスポットをポケットの隅にショットスポットです。この2つのパターンの間に比較的ワンピースシャフトカエデ同じ条件の下で、ボールには、オブジェクトの原因によって大きく変動されるまでには100倍以上の黒いドット中心点です。
にそれでは?秒分割を考慮するシャフト。パイ分割シャフトの問題が発生して、 1つだけ問題を検討する際は、剛性のパターンでは、シャフトのは、分割の影響下にある穀物でも、元の木構造を使用している。全6 、 8 、 10 、または12個のセグメントのシャフト、同じ木片から来ると、同じ場所では、ログから杣をもたらすことが私たちに戻る前に、同じ問題を解決して我々のシングルエンドピースシャフト:バリエーション1つの軸にし、次の剛性からです。
にして我々は議論のメリットは、中心点でのみ利用可能で、シャフトメウッチblackdot 。フラットは他にもありますが単板積層を試みたが重複してシャフトの性能は、メウッチblackdot中心点が、ヒントは、フェルールは、設計が原因とテーパーからの逸脱をもたらしたの完成度を実現して我々は長年にわたる研究開発を介しています。
にかつてないほど、完璧な場合があることを今、シャフトにマッチするかどうかを設定することで、 2つ、 3つ、 4つまたは複数のは、整合性と正確性を高めるため、お客様のゲームです。

