提供されるデータによると、会社のインターナショナルデータIDC社は、市場からの報告書は、中国のスピードを明確にネットワークゲームの開発を参照してください。ネットワークゲームの最初のゲームlianzhong中国は、中国では1998年に結成し、 2001年の値を直接作成したネットワークゲーム市場の米国に到着四千百三十万ドル。この番号は急速に成長し、 2002年に米国の1.266億ドルし、直接ネットワークゲーム市場全体の利益を米国に達する9.546億ドルで2007.moreover 、上記のはわずか数秒に所属して直接¡ ¯市場価値は、彼の間接的価値は約10倍同じくらいの値を作成経由で直接相関産業は、その直接的な貢献をするだけで、 2007年に米国の通信業界に達する23億1200万ドル、米国に到着するIT産業9.546億ドル、マスコミに公開すると様々な伝統的な米国の産業界に到着四億九千四百六十万ドル。
全国的に企業の研究開発に取り組んで73試合、 2006年からの独立を120以上に成長し、 2007年の成長率は37 %です。ネットワークゲームの開発を実現するミドルビッグを192とは、 2006年と比較して109を追加83は、成長率は76 %となりました。従事している人の量の4000以上の中からネットワークゲーム二千六から一万二千六百まで2007年、成長率200 %を超えています。充当率は、中国の元のネットワークゲーム上の60 %に達する。さえ仮想ネットワークゲームビジネス市場での金分別で、ヨーロッパで開発されてきましたアメリカでは、大きな進展があるにも、多くのネットワークゲームに表示される仮想ゴールド事業会社です。プロengageingかれらの買いと売りで、あらゆる種類のゲームのようなゴールドlotroゴールド、ゴールドrunescape 、ギルドウォーズ金等
相関データによると、中国のゲームプレイヤーの量を達成するために31120000 。しかも現時点では、中国のネットワークゲームは、急速に種をまくの位置、およびその数量が増えてスピーディ。分析によると、それは中国の市場価値を予測してネットワークゲームに到着すると、 2008年に米国の11.333億ドル、 2010年の終わりまでに、中国国内のネットワークゲーム市場の値に達するには、米国の18.7億ドル。経験によれば、ネットワークゲーム業界は、市場の利益をもたらす間接的に米国の相関一三三〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇ドル。

