1. 후크합니다. 쾅하고 시작합니다. 오른쪽 단계 현장의 불안감을합니다. ( "절규"가 열립니다 드류 베리모어와 순서가 무서운 살인자에 전화로) 2. 이 결함합니다. 당신의 영웅을 소개합니다. 결함이 그에게합니다. 이 위험에 빠지게하기 전에 당신의 영웅을 넣을 수있습니다 간호 그를 위해 우리가해야합니다. 우리가 우리의 영웅 원하는 성공하도록해야합니다. 그래서 그를 인간으로 만들어합니다. (, "징후"멜 깁슨 연극을 잃은 사람은 믿음이 신부를 아내가 죽은 후) 3. 에 대한 공포합니다. 마약 중독자의 결함으로합니다. 영웅은 공포합니다. 아마 공포증, 또는 공포증합니다. (, "죠스"로이 scheider은 공포의 물합니다. 끝에 그는 외출 방면에 의한 두려움을 정복하기 위해 자기를 죽이려고 바다는 상어) 4. 아니요 이스케이프합니다. 고립된 위치에 당신의 영웅을 그는 그 공포에서 벗어날 수 없다. (예 :에있는 호텔에서 "그 빛나는") 5. 애무합니다. 애타게 관객합니다. 무서운 게재되는 점프는 장면을 만들어 -하지만 완전히 정상 판명된다. (예 : 고양이가 옷장을 밖으로 점프)에 데려주고 진짜 괴물하기 전에 좀 더 애무합니다. 6. 사악한 공격을합니다. 의 중간에 두어번 스크립트를 표시하는 동안 그 괴물이 얼마나 악한 수있습니다 - 그 피해로 공격합니다. 7. 조사를합니다. 영웅을 조사, 그리고 뒤에있는 진실을 알면 공포합니다. 8. 대결합니다. 마지막 대결합니다. 영웅은 그의 공포와 괴물 양쪽에 직면합니다. 영웅이 자신의 뇌를 사용합니다보다는 근육, 그 괴물을 넘길합니다. (끝에 "그 마을"그 괴물이 떨어지는 트릭을 눈먼 소녀의 구멍을 접지) 9. 후유증합니다. 모든것은 되돌릴 수있는 방법은 처음부터 -하지만 그 영웅에 대한 개선 또는 악화에 대한 변경되었습니다. (연말의 "징후"멜 깁슨을 다시 선수야 그의 사무 칼라 - 그는 그의 믿음이있어 후면) 10. 악의 숨어합니다. 우리는 그 괴물이있다는 증거를 참조 어딘가에 반환할 수있습니다 .. 아무 래도 .. 향후 .. (거의 모든 "13'th 일의 금요일"- 영화 마지막에 제이슨이 또 다른 속편에 대한 복귀 조짐을 보이고있다) 이제 귀하의 공포 시나리오 쓰기를 시작하실 수있습니다. 행운을 빕니다!

