카테고리
뇌졸중 들어온다. ------------ , 테니스, 절단 뇌졸중은 선수를 향해 쏜 뒤에있는 각도가 어디에 라켓,에 의해 만들어진 비행의 라인 공, 라켓 여행 아래와 지름은 90 도로보다 큰 45 도까지 및 수도있습니다. 밖으로 살짝 볼을 the 라켓 얼굴을 아래로 전달합니다 사이드, 자르고, 한 남자로서 쪼개합니다. 스핀과 커브는 왼쪽에서 오른쪽으로합니다. 그것은 굳은으로 만들어진 손목을합니다. 슬라이스 샷에서 언급에 불과 45 도까지 각도를 아래로 줄어들 매우 작은 하나합니다. 내부 또는 외부 the 라켓 얼굴을 전달하거나, 공을 원하는 방향에 따르면, 손목에있는 동안 뇌졸중은 주로 트위스트 또는 슬랩합니다. 이 따귀를 부여 휴식 시간을 정해 미끄러지고 공, 한편 들어온다 "끌"휴식 시간없이 땅에있는 볼을합니다. 의 규칙이 타 모두에 대한 스텝 드라이브와 동일해야합니다,하지만 둘 다 때문에 짧은 스윙과 더 많은 손목으로 만들어진 게임을하지 않고 몸무게의 필요성에 관한 규칙 스텝 수있습니다 몸의 위치를보다 안전하게 폐기하고 신중하게 검토 그리합니다. 둘 다 이러한 샷 본질적으로 수비 있으며, 노동 - 저장 장치의 상대가 언제 서라고합니다. 베었 을때 또는 슬라이스가 매우 어려운 드라이브를, 그리고 휴식 시간은 운전을 할 수 있나 게임을합니다. 그것은 반대를 사용하는 한 번 안을 일제히, 그것이 너무 느려 걱정을 통과하고 너무 높은를 일으키고합니다. 그것을 사용해야합니다 드롭 짧고, 부드러운 샷은 같은 인간의 그물을 피트의 노력을 통과하지 들어오 그는 순수한 남자가 들어온다 또는 슬라이스를 제외 큰 개방을 통해합니다. 의 드롭 - 샷은 매우 부드럽고, 대폭 - 각도 절단 뇌졸중, 게임 전체에 손목을합니다. 그것은 드롭 이내 3-5피트의 그물이 어떤을 사용합니다. the 라켓 얼굴을 전달합니다 이외의 주위에 그것을 아래에 볼을과 별개의 "손목을 설정합니다." 라켓의 어깨를 휘둘러 마에서 드롭 샷을 만들고합니다. 관계의 드롭 샷이 없다는 멈춰 - 던진다. 손목에의 드롭 샷은 모두합니다. 손목을 전혀 정지 - 던진다가없습니다. 를 사용 당신의 모든 손목 샷, 절단, 슬라이스, 그리고 드롭, 단순히 보조로서 정통하여 게임을합니다. 그들은 흥분하기위한 다양한 스핀을 통해 게임의 상대가 공을합니다. 의 절반 던진다. ---------------- 이 쏜보다 완벽한 타이밍이 필요합니다, 시력, 라켓 다른 어떤 사람보다 작품, 여백 이래 안전 사고가 무수히 최소과 다양한 기회를합니다. 그것은 선택 -한다. 지상과 라켓에 부합 볼을 얼굴을 거의 같은 순간, 볼을 띄워주 지상에 문자열을합니다. 이것 샷은 굳은 - 손목, 짧은 스윙, 팔로우도없이 일제히처럼합니다. the 라켓 얼굴을 여행으로 완만한 경사를 따라 지상을 향해 그물을 통해 볼을, 따라서 볼을 낮게 잡고 있으며,이 한방을 다른 사람들처럼 테니스 라켓를 통해 여행을해야 얼굴, 따라서 짧은 문자열을합니다. the 라켓 얼굴은 항상 밖으로 살짝 볼을합니다. 의 절반 던진다은 본질적으로 수비 뇌졸중, 이후에 마지막으로 리조트로서 만들어 져야하면 상대방의 샷에 의해 순위 밖으로 적발합니다. 그것은 아주 위험한 위치로부터 자신을 구출하려고 필사적인 후퇴를하지 않고합니다. 절반 고의적으로 결코 던진다. 법원 위치합니다. --------------- 테니스 코트에서 39 미터를 기준으로 그물합니다. 테니스 코트에서 두 군데 밖에 없어 테니스 선수가 공을를 기다릴해야한다. 한합니다. 약 3 피트 뒤에 중간 부근에 서라고 법원, 또는 2. 에 대한 6-8피트 위로의 그물했으며, 거의 반대의 공. 첫 번째는 모든 기준 플레이어위한 장소. 두 번째는 그물 위치합니다. 경우에는 이러한 포지션에 의해 밖으로 그려진 샷을 반환되어야합니다하지 마십시오 시점에서 여전히 공이 어디로 강타,하지만 두 개의 포지션 중 하나를 달성 가능 한한 빠른 속도로 거론합니다. 의 거리를 기준으로 약 10, 피트의 그물 수있습니다 간주 "아니오 - man's - 땅"또는 "빈합니다." 황혼 결코 거기에 깊은 샷 이후 발을 당신에 걸리게합니다. 귀하의 쏜 후 빈는 바와 같이 자주해야합니다, 후퇴의 반환을 기다리는 기준 배후에, 그래서 다시는하실 수있습니다 어서 앞으로 사발을 충족합니다. 두개의 짧은하며이를 사용하지 않을 경우에는 안전하게 후퇴를 계속 방법을 모든 그물 위치합니다. 결코 스탠드를보고 귀하의 샷, 당신은 밖으로 이렇게하려면 간단하게 위치를 의미합니다 당신의 다음 스트로크를합니다. Strive to attain a position so that you always arrive at the spot the ball is going to before it actually arrives. 하드를 실행하지 볼이 공중에있는 동안, 그래서 급히되지 않습니다 반송 후에 뇌졸중을합니다. 그것은 자연의 기대를 배우고 연주하는 이렇게 큰 역할을합니다. 본능적으로 일부 선수가 어디에 있는지 다음 반환 및 맡아 이에 따라 다른 사람은 절대 느낄하는 동안합니다. 그것은 후자의 클래스를 추구하는 법원 나는 순위 및 추천에서 항상 뒤에 오는 볼을 기준을 충족합니다, 그것이보다 훨씬 더 쉽게 전달 실행하려면 위로합니다. 해야 그물에 잡힐과 상대하여 짧은 샷, 안 스탠드 및 늦췄는데 당신에 대해 아직은면서 쉽게 할 수있습니다. 측면 골라야 안타는 어디 그럴 것 같습니까, 그리고 점프로 갑자기 그의 스윙합니다. 오른쪽 추측하는 경우, 당신 우승을 포인트합니다. 만일 당신들이 잘못, 당신은 더 나빠 아니요, 이후 구타했을 어쨌든 그의 총격을 함께합니다. 광고 게재 순위는 항상이 같은 노력 뚜껑을하실 수있습니다 희생하지 않고 최대한 지역의 법원, 안전하고 확실한 이후에 스트레이트 샷은, 대부분의 위험, 그리고 커버되어야합니다. 그것은 단순히 그 이상의 질문을 즉시 얼마나 더 많은 법원 앞에서 볼 수있습니다 경비를합니다. 잘 - 외출 금지 법원 위치에 대한 지식을 저장 많은 점, 호흡 소비를 많이 할 말이 아무것도 긴 절망의 샷 후 실행합니다.


관련 기사