간접적인 빛을합니다. 사이에 큰 차이가있다 직접적이고 간접적인 빛을합니다. 생산 빛을 태양으로부터 직접적인 빛을 높은 수량뿐만 아니라 많은 열이 발생하는 이 필요하지 않을 수있습니다이나 때로는 불편 수있습니다. 간접 조명 생성 좋은 품질을 확산 빛을 제거하여 더위가에서 생산되고 햇빛을합니다. 인테리어 디자이너가 항상 다양한 방법을 찾으십시오 하는 기회를 늘리는가 햇빛을 방 고품질를 달성합니다. 의 기본 원칙을 배후 간접적인 조명은 간단합니다. 직접적인 햇빛을 방해 표면을 흡수 또는 분산의 불빛과 던져 우리 내부의 방 불빛 혼자가 동등합니다. 이 필요합니다 다양한 불빛 항목 좋은 공부 포인트는 주어진 방을 선택 표면이 직사 광선에 노출을받을 것이다. 그리고 이러한 자료를 신청이 완료되는 열을 흡수를 반영하지만 같은 시간에 에서 인테리어에 많은 빛 합니다. 가 이런 일을 주요 도전합니다. 하자로 말하지만 침실을 선택하십시오 간접 조명에 대한 처리합니다. 나는 비행기를 선택하십시오 반대의 벽에 또는 인접하여 창을 열고 직사 광선에 노출되는 가 나타납니다. 만약에 벽에 페인트 밝은 색상, 그것은 확실히 전체 객실에서 불빛이 반영,하지만 동시에 시간을 만드십시오 "눈부심"을 수있는 매우 불편하다 사용자가합니다. 그러니 그냥 반성의 표면은 솔루션을 작성합니다. the 표면을 직접적인 빛과을 동시에 반영하는 않습니다 눈부심이 권장 여기를 생성합니다. 이것은 인공 조명을 사용을 쉽게 달성합니다. 장점 최고의 인공 조명이 번호를 선택하실 수있습니다 처음 장소에서 빛의 소스를합니다. 그런 다음 소스를 불빛이 매우 독창 수있습니다 쉐이더 및 기타 디자인 요소를 사용하여 숨겨진는, 그러니까 빛을 관광 명소 수있습니다 반사 표면을 향해 이동합니다. 은 매우 일반적인 사용이 기술은, 프로젝트 관광 명소가 밝은 빛을 반사 천장과 천장이 동일하게 분산 에서 불빛이 나머지 방을합니다. 천장에 등불을 켜 예상됩니다 은 문제의 원인을 제거 눈부심, 이후 위의 천장은 항상 정상적인 눈의 수준을합니다. 를 사용하는 중앙 집중화된 광원의 빛을 던지고 천장 그리고
에 인접한 벽도 좋은 솔루션을합니다. 이것은 또한 많은 의 배선 길이를 저장, 경비 절감에 드는 비용의 총 전기 시스템을 고정한다. 을 신중히 선택의 방 안에있는 반사 표면을 크게 수있습니다 을 강화 한 방에 빛을 자질합니다. 실내에서 수신 길에는 의 개체가 빛을합니다. 개체와 같은 벽, 가구 천장, 바닥이 불빛을 반영하는 경향 그들로부터 멀리합니다. 객체 같은 유리, 유리 패널의 가구가 흡수하거나 불빛을 통과할 수있게 해 멀리 불빛 그들을 b 줄이기 생각 열과 빛의 강렬합니다. 그래서 자료를 조심하는 동안 설계 단계의 선택 원인이 좋은 조명 솔루션을 수있습니다. 또한 다른 방에 조명 솔루션은 어떤 방향으로 523 호실에 따라 방을 얼굴을 바깥쪽. 이 태양이 경로로 이동해야합니다 고려해야합니다. 태양이 경로를 조심하여 그것에 대한 연구를 를 결정하는 것은 어렵지 않을 것이다, 색상 및 완료에 대한 만족스러운 결과를 의 간접 조명합니다. 나는 모든 사람에게 희망이 문서는 유용합니다. 저작권 shrinivas vaidya

