1) 출구를 뒤뜰합니다. 2) 출구를 부착 toile 차단합니다. 3) 출구 도보 -의 옷장을 첨부합니다. 4) 출구를 발코니 또는 테라스합니다. 5) 일자리가 윈도합니다. 에 따라 이들의 위치는 상상의 여행 경로 가 고정 침실에 문을의 입구에서 시작합니다. 이 상상의 여행 경로를 강제로 사용자를 정렬합니다, 가구가 에 장애를 만들 수있는 방법으로 어떤 경로를하지 않습니다. 다음에 가구를 배치되었습니다, 무슨 유해가 사용하는 공간을 침실 내부에서 순환합니다. 침실의 경우에는 소규모 지역과 너무 많은 출구 포인트 (위에서 언급한 바와 같이), 그런 다음 왼쪽으로 이 방은 가구를 고정하고 레이아웃을합니다. 이런 타임스 침실 꾸미기 프로젝트의 성공은 거짓말을 자세히 설명합니다. 등의 작은 물건을 자세히 그러니까 장식물 자재, 색상, 가구 질감과 완료합니다. 그러나 침실이 큰 지역은 순간이 변경 사항 가구 레이아웃, 새로운 형태의 순환 공간이 필요하고 새로운 하나의 전체 객실 외모합니다. 이것은 무슨 뜻으로 "동적 공간"이 새로운 모양을 필요로합니다. 마치 물이 채워져있는 사례의 절반에 유리합니다. 그 순간 수량을 변경할 수있습니다 물의 공간을 변경 및 유리가 다르게 보인다. 여기에 우리가 와서이 문서의 재미있는 결론을합니다. 부터 위의 토론 하나는 매우 명확합니다. the "인격"의 공간을 쉽게 변경할 수있습니다 빈 순환하여 공간을 허용하고 새로운 형태를합니다. 의 인테리어 디자인에 관한 모든 협상 가구, 색상, 질감, 페인트, 벽지, 등등 .. 하지만 아무도이 얘기 "빈 공간"가 균등하게 강력합니다. 결국 그것은 빈 공간이 어느 유해하고 안락 수준은 사용자에 대한 조치를합니다. 있으면 한 방에 남아있는 텅 빈 공간이 매우 낮은 가구가 배치 후, 는 것은 불편합니다. 나는 모든 사람에게 희망이 문서는 정보를 제공합니다. 저작권 2,005 shrinivas vaidya

